Дизайн для брендов, продуктов и пространств. От креативной концепции до макетов, 3D-моделей, лекал и файлов для производства.

INFINITY DESIGN

(Подход)
Переводим
задачи
бизнеса
в
визуальные
системы,
которые
можно
внедрить,
изготовить
и
уверенно
масштабировать.

(ПРОЕКТЫ И КОНЦЕПЦИИ)

ПРОЕКТЫ В ДЕТАЛЯХ

Айдентика, мерч, упаковка, digital и пространства для брендов.

013D и пространство

JBL QUANTUM

Разработали 3D-концепцию бренд-пространства JBL Quantum, объединив демонстрацию игровых гарнитур, экраны с игровым контентом и места для знакомства с продуктом. Двухуровневая композиция получила крупную вывеску, открытую нижнюю часть и выразительную систему световых акцентов.

В основу оформления положили сочетание графитового фона, фирменного оранжевого и фиолетовой подсветки. Проработали общий силуэт стенда, расположение демонстрационных поверхностей и масштаб графики, чтобы бренд считывался с разных направлений.

Подробнее о разработке

Задача

Создать узнаваемое пространство для игровой линейки JBL Quantum. В одной композиции требовалось связать гарнитуры, игровые сюжеты и брендирование, выделить места демонстрации и показать характер стенда через архитектуру, свет и графику.

Архитектура пространства

Построили композицию вокруг двух уровней и высокого портала с названием JBL Quantum. Нижнюю часть оставили открытой со стороны подхода посетителей. Верхний уровень дополнили сетчатыми ограждениями и крупным экраном, включённым в общий силуэт стенда.

Цвет и свет

На тёмной основе выделили оранжевую стойку с объёмными буквами JBL. Фиолетовый свет обозначает верхнюю часть пространства, а параллельные белые линии под перекрытием задают ритм нижней зоне. Контрастные акценты связывают разные уровни в единую композицию.

Демонстрация и графика

Предусмотрели отдельные подставки для гарнитур, экран с игровым контентом и вертикальные панели с продуктовой графикой. Крупные изображения гарнитуры и игрового мира дополняют оборудование. Логотипы на портале, стойке и боковых элементах поддерживают узнаваемость с разных ракурсов.

Результат проектирования

Подготовили 3D-концепцию бренд-пространства JBL Quantum: архитектуру стенда, размещение демонстрационных зон, световые акценты и графическое оформление. Общая композиция объединяет игровые гарнитуры, контент и фирменную символику на разных уровнях пространства.

02Айдентика

АМР / АССОЦИАЦИЯ МАРКЕТИНГА В БИЗНЕСЕ

Разработали концепцию айдентики для АМР, объединив контрастную палитру, крупную типографику и графику на основе фигурных скобок. Жёлтый фон, чёрные элементы и монохромные фотографии задают узнаваемый характер деловых и событийных материалов.

Показали применение визуальной системы в оформлении POPAI RUSSIA AWARDS: на обложке издания, в повторяющемся паттерне и юбилейном знаке «20 лет». Разный масштаб графических элементов связывает материалы в один комплект и позволяет выделять название события.

Подробнее о разработке

Задача

Сформировать выразительный визуальный язык для профессионального сообщества и показать его применение в событийных коммуникациях. В разработке объединили цвет, типографику, фотографию и графический модуль, из которого строятся как отдельные акценты, так и сплошные фоновые композиции.

Графическая идея

В основу графики положили фигурные скобки. Один и тот же элемент работает в крупном масштабе на обложке и в небольших повторениях на фоне. Повороты и сочетания скобок создают ритм: знак сохраняет собственную форму, при этом каждый фрагмент паттерна воспринимается как часть общей системы.

Цвет и типографика

Построили оформление на сочетании насыщенного жёлтого и чёрного. Название POPAI RUSSIA AWARDS набрали крупно, в три строки, и разместили на контрастной плашке. Такая композиция отделяет заголовок от фотографии; жёлтая скобка и тонкая рамка продолжают цветовую тему на всей поверхности обложки.

Фотография и носители

Для обложки использовали чёрно-белую фотографию людей, соединяющих руки. Изображение поддерживает тему профессионального взаимодействия и оставляет цветовые акценты фирменной графике. В предметной подаче объединили издание на пружине, паттерн и отдельный юбилейный знак «20 лет».

Результат разработки

Подготовили концепцию, в которой несколько базовых приёмов формируют целостное оформление. Крупный знак, мелкий паттерн, контрастный заголовок и монохромная фотография показывают разные способы применения айдентики. Представленные макеты раскрывают её характер на материалах профессионального события.

Чёрный свитшот с объёмной типографикой
03Креатив · персонажи · одежда · аксессуары

XIAOMI / КРЕАТИВ И МЕРЧ

Разработали серию креативных концепций мерча для Xiaomi, объединив технологичный характер бренда с темами общения, эмоций и повседневного комфорта. В проект вошли слоганы, персонажи, иллюстрации, объёмная графика и визуализации их применения на одежде, аксессуарах и упаковке.

В основе проекта три направления: «Скажи миру: Сяо-Сяо», «Сяомичательная жизнь» и «Чувства не скрыть». Для каждого предложили собственный визуальный язык: от ироничных персонажей и переливающейся 3D-типографики до сердца в эстетике тепловизора и графики, соединяющей человека с технологиями.

Подробнее о разработке

Скажи миру: Сяо-Сяо

Построили концепцию на игре со звучанием названия Xiaomi. Фраза «Сяо-Сяо» стала дружелюбным приветствием и основой коммуникации. Разработали объёмную надпись внутри переливающегося речевого облака и графического персонажа с телефоном. Показали, как эти образы работают в принтах на одежде и в визуальном оформлении коллекции.

Сяомичательная жизнь

Соединили тему технологичного образа жизни с эмоциональным образом сердца. Для ключевого принта выбрали эстетику тепловизора: красный центр, жёлтое свечение и синий контур. Применение графики раскрыли на худи, футболке и шоппере. Белая основа изделий сохраняет лёгкость коллекции и делает цветной акцент выразительным.

Чувства не скрыть

Создали ироничного персонажа, чья форма связана с буквой «а» в написании бренда. Проработали его как самостоятельную иллюстрацию и часть фирменной графики. Подготовили варианты применения на одежде и полупрозрачной упаковке, объединив персонажа, слоган и информационные элементы в одной композиции.

Технологии и эмоции

Развили тему в нескольких самостоятельных принтах. Роботизированная рука удерживает объёмное сердце, а подпись «Основной элемент - любовь» связывает инженерную эстетику с человеческими чувствами. В других вариантах сердце построено из тонких линий или расположено над контурной ладонью. Отдельная серия использует объёмное написание Xiaomi, силуэт смартфона и оптическую графику.

Линейка носителей

Показали применение концепций на футболках, худи, свитшотах, шопперах, сумке для телефона, домашних тапочках, компактных аксессуарах и веере. Для одежды проработали расположение принтов на передней и задней частях изделия. Для упаковки использовали полупрозрачную фактуру, рисунок персонажа, QR-код и знаки ухода. Веер получил самостоятельную фразу «Всегда свежие идеи», связанную с назначением предмета.

Результат разработки

Подготовили набор креативных направлений и визуализаций для выбора стилистики коллекции. Материалы показывают, как одна идея может развиваться в персонажах, принтах, одежде, предметном мерче и упаковке, сохраняя общий характер бренда.

04Игровое пространство

MICROSOFT / XBOX

Разработали игровое демонстрационное пространство Microsoft / Xbox к открытию ТЦ «Авиапарк». В проекте объединили несколько игровых позиций, крупноформатную графику и отдельную стену с изображениями Xbox One, контроллера и сенсора.

Пространство построили из последовательности демонстрационных секций в фирменной зелёной и чёрной гамме. Проработали расположение экранов и оборудования, ритм вертикальных элементов и соотношение игровых сюжетов с общим брендированием зоны.

Подробнее о разработке

Задача

Подготовить дизайн пространства, в котором посетители смогут познакомиться с Xbox и игровым контентом. Требовалось организовать несколько демонстрационных мест, объединить их узнаваемым оформлением и выделить оборудование в общей композиции зоны.

Пространственная концепция

Предложили систему прямоугольных секций с яркими зелёными рамами и тёмными основаниями. Повторяющиеся элементы формируют общий ритм пространства. Разворот секций позволяет показать игровые позиции с разных направлений, сохраняя единый характер оформления.

Игровые позиции

На фронтальной секции разместили четыре экрана на фоне графики Ryse: Son of Rome. Под каждым предусмотрели собственную демонстрационную поверхность с оборудованием. Зелёные вставки и вертикальные разделители визуально обозначают границы соседних мест.

Брендирование зоны

Отдельную высокую стену отвели под логотип Xbox One и изображения консоли, контроллера и сенсора. Этот элемент связывает игровые сюжеты с продуктом. На остальных секциях крупные изображения игр встроены в общую сетку экранов и фирменных зелёных контуров.

Результат проектирования

Разработали общую компоновку игрового пространства, оформление демонстрационных мест и продуктовой стены. Визуализация связывает архитектуру зоны, оборудование и игровые сюжеты, показывая их масштаб и взаимное расположение в единой композиции.

05Бренд-зона

XBOX / MICROSOFT

Проработали оформление демонстрационных секций Xbox / Microsoft, в которых игровая графика, экраны и оборудование собраны в единую композицию. Фирменные зелёные контуры выделяют границы секций, а чёрная основа поддерживает контраст изображений.

Особое внимание уделили тому, как пространство выглядит вблизи: расположению экранов на фоне иллюстраций, повторению демонстрационных поверхностей и переходам между игровыми сюжетами. Визуализация раскрывает детали бренд-зоны на уровне отдельных игровых мест.

Подробнее о разработке

Задача

Разработать оформление игровых секций, которое сохраняет узнаваемость Xbox при использовании разных сюжетов. Требовалось согласовать размеры фоновой графики, экранов и нижних демонстрационных поверхностей, чтобы каждый элемент занимал понятное место в общей композиции.

Система оформления

В основу положили повторяющуюся структуру: зелёная рама, крупное изображение игры, экран и тёмное основание с цветной вставкой. Такой ритм связывает соседние игровые места. Фирменный цвет проходит по верхнему контуру и вертикальным границам секций.

Игровая графика

В секции Halo: The Master Chief Collection использовали крупные изображения персонажей и название игры. Масштаб иллюстрации соотнесли с экранными зонами: графика занимает основную плоскость панели, а мониторы формируют передний план композиции.

Детали демонстрации

Для игровых мест предусмотрели отдельные нижние поверхности с оборудованием. На визуализации показано взаимное положение экранов, зелёных вставок и вертикальных разделителей. Боковая секция развивает ту же схему с другим игровым изображением, сохраняя общий визуальный порядок.

Результат проектирования

Проработали дизайн демонстрационных секций: графические панели, расположение экранов, нижние поверхности и фирменные цветовые акценты. Детальный ракурс раскрывает устройство игровых мест и дополняет общий вид пространства Xbox / Microsoft.

06POSM

XIAOMI REDMI NOTE 12

Разработали дизайн POSM для запуска Redmi Note 12: объёмное название серии, отдельный цифровой акцент и демонстрационные подставки для смартфонов. В основу визуального решения вошли градиентная подсветка, тёмные поверхности и контрастная белая типографика.

Связали разные элементы комплекта общим цветовым переходом от тёплого оранжевого и розового к фиолетовому и голубому. Проработали пропорции надписей, форму оснований и световые контуры, чтобы оборудование воспринималось как единая продуктовая композиция.

Подробнее о разработке

Задача

Создать комплект демонстрационных материалов, который выделяет запуск Redmi Note 12 и объединяет название серии с местами размещения смартфонов. Требовалось согласовать крупную брендированную композицию и компактные элементы, расположенные рядом с продуктом.

Визуальная концепция

В качестве объединяющего приёма выбрали градиентный свет. Цвет последовательно проходит через основание вывески, цифру 12 и края подставок. Тёмные плоскости подчёркивают яркость переходов, а белое написание Redmi Note сохраняет ясность главного сообщения.

Объёмная типографика

Проработали крупную композицию Redmi Note 12 и отдельный компактный элемент с цифрой 12. В обоих вариантах надпись получила объём и самостоятельное основание. Слоган Live vivid включили в оформление нижних поверхностей, связав его с цветовым характером комплекта.

Демонстрационные подставки

Для смартфонов предложили низкие прямоугольные основания со скруглёнными углами и световым контуром. На верхних плоскостях предусмотрели зоны размещения устройства, круглые отверстия и информационные поля. Геометрия и цветовая схема продолжают оформление основной вывески.

Результат проектирования

Подготовили 3D-визуализацию комплекта POSM, показывающую сочетание объёмных надписей, подставок и подсветки. Материал позволяет рассмотреть общую композицию и роль каждого элемента в представлении продуктовой серии, сохраняя единство оформления при разном масштабе носителей.

07Торговый дисплей

WACACO

Разработали концепцию полочного дисплея Wacaco для линейки портативных кофемашин Nanopresso и Picopresso. Объединили пять устройств в одной композиции: каждый продукт получил собственный фон, а общие цветовые и световые акценты связали экспозицию с брендом.

Проработали демонстрационную плоскость, фронтальную панель с древесной фактурой и серию карточек со сценариями использования. Белое основание, оранжевый световой контур, названия моделей и QR-коды формируют последовательность знакомства с продуктом: от общего образа линейки к отдельному устройству.

Подробнее о разработке

Задача экспозиции

Представить несколько портативных кофемашин в ограниченном пространстве торговой полки и сохранить индивидуальность каждой модели. В композиции предусмотрели отдельное место для каждого устройства, чтобы покупатель мог сопоставить силуэт, цвет и оформление продуктов.

Продукт и сценарий использования

За кофемашинами разместили вертикальные карточки с фотографиями устройств в руках и на открытом воздухе. Изображения раскрывают портативный формат и процесс приготовления кофе. Верхняя оранжевая полоса объединяет карточки и содержит бренд, название модели и QR-код.

Композиция и свет

Выстроили устройства в один ряд на светлом основании. Разная высота и цвет корпусов создают ритм, а оранжевая подсветка по нижнему контуру визуально связывает отдельные позиции. Светлые участки задних карточек подчёркивают силуэты кофемашин на тёмном фоне торгового оборудования.

Фронтальная графика

Для передней панели выбрали древесную фактуру и контрастные тёмные надписи. Крупный логотип Wacaco расположили слева, обозначение категории «Портативные кофемашины» вынесли в центральную часть, QR-код разместили справа. Скругления и фигурный нижний край поддерживают предметный характер дисплея.

Результат проектирования

Подготовили визуальную концепцию дисплея, в которой товар, рекламная графика и подсветка работают как единая экспозиция. Рендер показывает размещение пяти устройств на торговой полке, распределение брендирования и соотношение светлых поверхностей с древесной фактурой фронта.

08Бренд-зона

WEBER

Разработали 3D-концепцию бренд-зоны Weber для демонстрации грилей, аксессуаров и расходных материалов. Пространство построили вокруг открытой выкладки: крупные модели собраны в центре, компактные грили представлены на отдельных подиумах, сопутствующий ассортимент вынесен на самостоятельную панель.

Объединили оборудование чёрно-красной палитрой, световыми контурами и крупной фирменной графикой. Подвесной фриз обозначает бренд-зону сверху, а боковые панели и оформление пола помогают считывать её границы и узнавать Weber с разных направлений.

Подробнее о разработке

Задача пространства

Собрать разные категории продукции Weber в цельную экспозицию и показать их взаимосвязь. Для этого разделили демонстрацию грилей и выкладку аксессуаров, сохранив общий визуальный язык. Открытая планировка позволяет рассматривать модели и подходить к ним с нескольких сторон.

Архитектура бренд-зоны

В основу композиции заложили центральный подиум с крупными грилями и несколько низких площадок по периметру. Боковые конструкции ограничивают пространство, сохраняя открытые проходы. Подвесной квадратный фриз повторяет общую геометрию и служит верхним ориентиром экспозиции.

Цвет и фирменная графика

Чёрные поверхности дополнили красными торцами и световыми линиями. Логотип Weber разместили на фризе, боковой панели и напольной графике. Такой повтор связывает разные уровни экспозиции, а контрастный красный контур подчёркивает форму подиумов и внешнюю границу зоны.

Выкладка и детали

Для аксессуаров и расходных материалов предусмотрели вертикальную панель с плотной предметной выкладкой. У грилей показали информационные карточки. Красное декоративное дерево в центре добавляет композиции высоту и поддерживает цветовой акцент, сохраняя внимание на продукции.

Результат проектирования

Создали 3D-визуализацию бренд-зоны, которая раскрывает планировку, расположение товарных групп, оформление оборудования и световые акценты. Фигуры посетителей помогают оценить масштаб элементов и ширину проходов. Материал представляет единый образ будущего пространства Weber.

Мерч коллаборации05 материалов
09Айдентика · мерч · фотозоны

РАНХиГС × EXLANTIX

К 30-летию Высшей школы корпоративного управления Президентской академии и слёту выпускников разработали логотип коллаборации РАНХиГС и EXLANTIX. Юбилейный знак объединил символику образовательного сообщества и автомобильного бренда в общей композиции.

На его основе создали линейку мерча и макеты оформления события: термостакан, пауэрбанки, фотозону и юбилейный торт. Продумали цветное и монохромное применение графики, чтобы единый образ работал на небольших предметах и в пространстве мероприятия.

Подробнее о разработке

Задача

Сформировать визуальную связь между юбилеем ВШКУ, встречей выпускников и участием EXLANTIX. Для проекта требовалась общая символика, которая сохраняет узнаваемость каждого участника коллаборации и объединяет подарки с оформлением события.

Логотип коллаборации

Собрали фирменный блок из названия EXLANTIX, символики ВШКУ и юбилейного знака «30 лет». В графике числа использовали пластичные разрезы, а ноль получили из формы щита. Подобрали пропорции и интервалы между элементами, сохранив читаемость каждой части композиции.

Линейка мерча

Показали применение логотипа на чёрном термостакане и белых пауэрбанках. Для тёмного корпуса использовали светлое монохромное нанесение; для светлого предложили синий и чёрный варианты. В каждом макете расположение символики связано с формой предмета и доступной площадью нанесения.

Оформление события

Разработали макет фотозоны с чередованием логотипов Президентской академии, ВШКУ, EXLANTIX и INFINITY PROJECT. Светлый фон и регулярная сетка поддерживают читаемость символики за участниками съёмки. По краям предусмотрели композиции из белых, синих и зелёных шаров с юбилейной графикой.

Результат разработки

Подготовили согласованную визуальную концепцию коллаборации: логотип, варианты брендирования мерча, оформление фотозоны и макет юбилейного торта. Пять материалов в галерее показывают развитие общей идеи от знака до предметов и оформления пространства.

10POSM

XIAOMI / СВЕТОВОЙ ДИСПЛЕЙ

Разработали дизайн напольного светового дисплея для презентации смартфонов Xiaomi. Композицию построили на контрасте светлого основания и тёмной демонстрационной ниши. Смартфон находится в центре верхней части, а зеркальные поверхности создают вокруг него дополнительные ракурсы и визуальную глубину.

Сдержанную геометрию дополнили узнаваемым оранжевым знаком Mi. Крупная светящаяся плоскость выделяет стойку в интерьере, а чёрное обрамление концентрирует внимание на устройстве. В проекте показана пара дисплеев, оформленных в единой системе.

Подробнее о разработке

Задача демонстрации

Создать самостоятельный напольный объект для представления смартфона и подчеркнуть технологичный характер Xiaomi. Визуальную иерархию выстроили вокруг трёх элементов: самого устройства, фирменного знака и светового основания. Каждый из них занимает отдельную часть композиции.

Геометрия стойки

Выбрали вытянутую прямоугольную форму с чётким разделением верхнего и нижнего объёмов. Светлая вертикальная часть служит основанием для тёмной ниши. Прямые линии корпуса и лаконичная рамка поддерживают геометрию смартфона и сохраняют собранный вид экспозиции.

Зеркальная композиция

Верхнюю часть дисплея проработали как пространство отражений. Зеркальные поверхности вокруг смартфона многократно повторяют его силуэт и создают ощущение глубины в компактном объёме. Тёмное обрамление выделяет эту оптическую композицию на фоне яркого основания.

Свет и брендирование

Фронтальную светящуюся плоскость оставили свободной от дополнительной графики. Оранжевый знак Mi вынесли на тёмную полосу под демонстрационной нишей. Разделение светового акцента и логотипа делает брендирование отчётливым, сохраняя смартфон главным предметом показа.

Результат проектирования

Сформировали предметное решение, объединяющее презентацию смартфона, зеркальный эффект и крупный световой акцент. На фотографии представлены два дисплея с одинаковой геометрией и оформлением. Такая подача показывает, как отдельные стойки складываются в согласованную экспозицию.

Визуализация сложной печати
11Логотип · фирменный стиль · логобук

GALAXY PARKING

Разработали логотип и визуальную систему для бренда многоуровневых мобильных парковок. Индивидуальное шрифтовое начертание, графитовая палитра и три конфигурации логотипа формируют технологичный образ бренда.

Продумали оформление деловых носителей и собрали 24-страничный логобук: от пропорций и охранного поля до цветовых версий и правил применения.

Подробнее о разработке

Задача

Создать визуальный образ Galaxy Parking, который передаёт технологичность многоуровневых мобильных парковок и подходит для деловых коммуникаций. В основу проекта вошли оригинальный логотип, варианты его применения и правила для дальнейшей работы с фирменным стилем.

Логотип и знак

Основой айдентики стало индивидуальное начертание galaxy. Плавные линии соединены с чёткими геометрическими деталями и острыми срезами. Пропорции, внутренние пространства букв и расстояния между элементами проработаны как единая композиция.

Дескриптор parking набран шрифтом Sen Regular. Подготовили три конфигурации: полный логотип с дескриптором, начертание galaxy без дескриптора и самостоятельный знак g. Общая графическая основа связывает все версии.

Визуальная система

Фирменная палитра построена на графитовом чёрном #3C3C3B и холодном белом #FFFFFF. Зафиксировали значения RGB и CMYK, прямые и инверсные версии, варианты размещения на светлом и тёмном фоне.

Логобук описывает построение логотипа, пропорции, охранное поле и типографику. Отдельно разобраны недопустимые изменения: искажение формы, смещение элементов, посторонние цвета, нарушение охранного поля, недостаточный контраст и графические эффекты.

Деловые носители

Показали применение айдентики на визитной карточке, деловой документации и конверте. Общая предметная композиция объединяет комплект деловых материалов. Визуализация сложной печати на фактурной тёмной поверхности подчёркивает характер начертания.

Подготовленные материалы

В комплект вошли логобук в PDF, 18 PNG и 20 векторных EPS в наборах RGB и CMYK. Это версии трёх конфигураций логотипа для разных фонов и способов воспроизведения.

В галерее представлены все 24 страницы логобука и 9 оригинальных вариантов PNG из набора RGB. Технические версии CMYK входят в исходный комплект. Представленные носители являются макетами и визуализациями проекта.

Две формы для льда PlayStation1 / 3
12Предметный дизайн

SONY PLAYSTATION

Разработали предметный дизайн форм для льда с символикой PlayStation. Четыре узнаваемых знака игровых кнопок перенесли в объём: круг, квадрат, треугольник и крест образуют ячейки формы и задают рисунок будущего льда. Фирменная графика стала основой самой конструкции предмета.

Для изделия выбрали синий цвет и контрастное белое брендирование. Повторяющиеся символы собрали в чёткую сетку внутри прямоугольного контура. В результате привычный бытовой аксессуар получил визуальную связь с игровой культурой и узнаваемым языком PlayStation.

Подробнее о разработке

Задача предмета

Развить символику PlayStation в функциональном аксессуаре и сохранить узнаваемость бренда за пределами игровых устройств. В основу решения вошла форма для льда: её назначение позволяет перевести знаки кнопок в небольшие объёмные элементы и включить их в повседневный сценарий.

Четыре фирменных символа

Использовали круг, квадрат, треугольник и крест как самостоятельные формы ячеек. Сохранили различие между плавной окружностью, прямыми углами и диагональными линиями. Благодаря этому четыре символа остаются читаемыми и вместе воспроизводят знакомый визуальный набор PlayStation.

Композиция ячеек

Разместили знаки повторяющимися рядами в общей прямоугольной плоскости. Чередование разных силуэтов формирует ритм, а свободные промежутки разделяют ячейки. Для логотипа предусмотрели отдельную полосу у края, чтобы надпись и геометрические символы имели собственное пространство.

Цвет и брендирование

Синий цвет объединил поверхность и объёмные части изделия. Белый знак PlayStation и название бренда контрастируют с основой и дополняют ряд игровых символов. Оформление ограничили этими элементами, сохранив цельность предмета и ясность его графической структуры.

Результат разработки

Создали дизайн аксессуара, в котором фирменные знаки определяют внешний вид и форму получаемого льда. Фотография демонстрирует два изделия, их цвет, расположение ячеек и логотипа. Кейс показывает, как визуальную систему бренда можно развить в самостоятельном предметном решении.

13Полиграфия

ВТБ

Разработали креативную концепцию и оформление социального отчёта ВТБ. Объединили дизайн, иллюстрации и вёрстку в единую систему: синяя палитра связывает издание с брендом, а изображения людей и цветные детали раскрывают человеческую сторону корпоративной отчётности.

Проработали обложку, композицию разворотов и подачу информационных блоков. Чередование насыщенных синих поверхностей и свободных белых полей создаёт ритм чтения. Иллюстрации, заголовки и числовые акценты помогают различать темы и ориентироваться в содержании.

Подробнее о разработке

Задача

Создать визуальное оформление социального отчёта, в котором деловая информация сочетается с понятной и выразительной графикой. Креативную концепцию связали с образом человека: небольшие фигуры и сюжетные детали сопровождают содержание, сохраняя сдержанный характер корпоративного издания.

Визуальная концепция

Основой оформления стали оттенки синего и большие белые поля. Внутри этой палитры использовали цветные листья и небольшие иллюстративные акценты. Их масштаб подчинён общей композиции: изображения дополняют текст, а фирменная символика остаётся заметной на спокойном цветовом фоне.

Иллюстрации

Разработали графические сюжеты с фигурами людей, природными деталями и условными пространствами. На обложке небольшая белая фигура и цветные листья выделяются на синем поле; на разворотах иллюстрации продолжают ту же стилистику. Единый язык рисунка связывает разные разделы отчёта.

Вёрстка и информация

Проработали соотношение заголовков, основного текста, иллюстраций и числовых блоков. Белые поля дают тексту пространство, а насыщенные синие участки выделяют ключевые фрагменты. Крупные цифры и небольшие пиктограммы образуют отдельный информационный уровень внутри общей сетки издания.

Результат разработки

Собрали оформление, которое последовательно раскрывается от обложки к внутренним страницам. Цвет, иллюстративные сюжеты, типографика и вёрстка работают в одной системе. В портфолио показана предметная подача отчёта вместе с разворотами, позволяющая оценить общий образ и детали дизайна.

14Подарочная концепция

BIONORICA

Разработали подарочную концепцию для Bionorica: брошь в форме зелёного листа и круглую упаковку с фирменной символикой. Перевели графический образ бренда в предмет, сохранив узнаваемый силуэт, центральную прожилку и выразительный зелёный цвет.

Проработали внешний вид украшения и его подачу в коробке. Светлый контур с небольшими декоративными акцентами выделяет лист, глубокий синий цвет упаковки поддерживает зелёную поверхность. Повторение символа на крышке объединяет подарок и упаковку в один комплект.

Подробнее о разработке

Задача

Создать корпоративный подарок, в котором символика бренда определяет форму самого предмета. За основу взяли растительный мотив и развили его одновременно в украшении и упаковке. Такой подход позволяет сохранить узнаваемую графику на разных поверхностях без перегрузки дополнительными надписями.

Форма броши

Проработали силуэт листа, направление центральной прожилки и ответвления внутри него. Округлая часть, заострённый край и небольшой стебель формируют цельную композицию. Светлые линии выделяются на зелёной поверхности и сохраняют связь предметного дизайна с графическим знаком на упаковке.

Цвет и декоративные детали

Построили визуальное решение на контрасте насыщенного зелёного и светлого контура. Небольшие сияющие акценты расположены по периметру листа, подчёркивая его форму. Центральные линии оставили более спокойными, чтобы декоративная отделка дополняла узнаваемый рисунок, сохраняя его читаемость.

Упаковка

Для подарка предложили круглую синюю коробку с отдельной крышкой. Крупный зелёный лист на её поверхности повторяет мотив броши в плоской графике. Тёмная внутренняя часть создаёт контраст при открытии и помогает выделить украшение; внешнее оформление продолжает цветовую тему всего комплекта.

Результат разработки

Подготовили предметную концепцию, объединяющую дизайн броши, фирменную графику и оформление упаковки. Визуализация показывает подарок внутри коробки и отдельно с разных ракурсов. Такая подача раскрывает пропорции листа, декоративный контур и то, как готовая композиция воспринимается при вручении.

GALAXY PARKING / МАТЕРИАЛЫ ПРОЕКТА

XIAOMI / МАТЕРИАЛЫ ПРОЕКТА

(О студии)
INFINITY DESIGN разрабатывает визуальные решения для брендов, продуктов и пространств. Работаем с отдельными носителями и создаём комплексные дизайн-системы.

Учитываем материалы, технологии нанесения, конструкцию, печать и производство уже на этапе разработки. Передаём полный комплект файлов для запуска.

Дизайн, готовый к реализации.
(Направления работы)
БРЕНДИНГ И КРЕАТИВ
Креативные концепции, логотипы, фирменный стиль и брендбуки. Ребрендинг, иллюстрации, персонажи и ключевые визуальные образы для рекламных кампаний.
INFINITY PROJECT / DESIGNДизайн для торгового пространства

3D-моделиторгового оборудования
и POSM

Разрабатываем дизайн торгового оборудования и POSM для магазинов, шоурумов и промоакций. Создаём бренд-зоны, демонстрационные стенды, напольные стойки и дисплеи. Продумываем форму, выкладку товара и брендирование с учётом ассортимента и площади размещения.

Выполняем 3D-моделирование и визуализацию: прорабатываем пропорции, фактуры, цвет и подсветку, показываем оборудование с разных ракурсов. Это позволяет сравнить варианты и согласовать внешний вид до изготовления. Разрабатываем отдельные конструкции и серии оборудования в едином фирменном стиле.

01 / Форматы

Бренд-зоны и островные модули. Напольные, настольные и полочные дисплеи. Демонстрационные стенды, стойки для аксессуаров и комплекты POSM для запуска продукта.

02 / Что прорабатываем

Композицию и пропорции, вместимость и выкладку, размещение графики и логотипа. Сочетание материалов, цвет, освещение и доступ к продукту. Адаптацию конструкции к месту установки.

03 / Что получает клиент

Дизайн-концепцию и 3D-визуализации для согласования внешнего вида оборудования. Исходные 3D-модели, макеты брендирования и адаптации под разные форматы передаём в согласованном составе проекта.

Расскажите о продукте и месте размещения. Предложим формат оборудования и состав разработки под вашу задачу, сроки и бюджет.

Обсудить торговое оборудование

HIPER / E-SPORT SERIES

INFINITY PROJECT / DESIGNДизайн для торгового пространства

Бренд-зоныshop-in-shop
и магазины

Разрабатываем дизайн бренд-зон с учётом ассортимента, площади и требований площадки. Объединяем оборудование, демонстрацию продукта, навигацию и фирменное оформление в цельное торговое пространство. Продумываем зонирование и удобный доступ к товарам разных категорий.

Разработка shop-in-shop и дизайн магазина включают единую визуальную систему: оборудование, отделку, графику и свет. С помощью 3D-визуализации показываем компоновку и детали с разных ракурсов, чтобы согласовать облик пространства и размещение продукции до начала реализации.

01 / Форматы

Бренд-зоны в торговых сетях, shop-in-shop и фирменные магазины. Корнеры, островные экспозиции и шоурумы. Разрабатываем оформление для электроники, товаров для дома, хобби и активного отдыха.

02 / Что прорабатываем

Зонирование и маршруты покупателей, размещение товарных категорий и демонстрационных мест. Дизайн оборудования, отделку, свет, навигацию и брендирование. Учитываем площадь и визуальное окружение.

03 / Что получает клиент

Дизайн-концепцию торгового пространства и 3D-визуализации для согласования. Планировочное решение, макеты оформления, исходные 3D-модели и адаптации передаём в согласованном составе проекта.

Расскажите о бренде, ассортименте и площадке. Предложим концепцию пространства и состав разработки под вашу задачу, сроки и бюджет.

Обсудить торговое пространство

XIAOMI / ДИЗАЙН МАГАЗИНА

(Направления работы)
3D, УПАКОВКА И МЕРЧ
Упаковка и концепции новогодних подарков. Корпоративная одежда, мерч, принты и лекала. 3D-моделирование, торговое оборудование, бренд-зоны и POSM.
(Направления работы)
DIGITAL И ПЕЧАТЬ
Дизайн и разработка сайтов. Презентации для продаж и выступлений. Каталоги, отчёты и полиграфия. Верстка, инфографика и подготовка макетов к печати.
(Процесс)
Листайте
КАК МЫ РАБОТАЕМ
(01) Бриф и ограничения
Фиксируем задачу, аудиторию, носители и технические требования.
(02) Исследование
Изучаем бренд, рынок, контекст использования и производство.
(03) Креативное направление
Формируем визуальную идею, референсы и принципы системы.
(04) Концепции и разработка
Показываем варианты, развиваем выбранное решение и собираем носители.
(05) Подготовка к запуску
Передаём макеты, 3D-модели, лекала и спецификации. Сопровождаем реализацию.
(Команда)
(01)
ИДЕЯ И УПРАВЛЕНИЕ
Креатив, стратегия и управление проектом
Креативный директор · Арт-директор · Бренд-стратег · Руководитель проекта
(02)
ДИЗАЙН И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
От графики и предметов до одежды и презентаций
Графический дизайнер · Дизайнер упаковки · Иллюстратор · 3D-дизайнер · Промышленный дизайнер · Дизайнер одежды и мерча · Дизайнер презентаций
(03)
РАЗРАБОТКА И ВЫПУСК
Цифровые продукты и подготовка к производству
UX/UI-дизайнер · Веб-разработчик · Конструктор одежды · Верстальщик · Специалист по препрессу · Технолог производства
(Новый проект)
ОБСУДИМ ВАШУ ЗАДАЧУ
Расскажите, что нужно разработать и к какому сроку. Добавьте ссылку на бриф, референсы или текущие материалы.